Инструменты VR

Познакомьтесь с основными типами VR инструментов и вариантами решаемых ими задач

Инструменты VR

Виртуальная реальность весьма многогранна, использует различные инструменты и решения, которые условно можно разделить на 3 глобальных подхода. Каждый из этих подходов имеет свой круг задач и специализацию, для наиболее эффективно решения своего круга задач.

Универсального решения, одинаково хорошо справляющегося с любыми задачами не существует. Каждый тип VR инструментов имеет свои сильные и слабые стороны, в зависимости от характера  и специфики решаемой задачи.

На этой странице мы свели наиболее популярные сценарии применения виртуальной реальности для инженерных данных с типами программного обеспечения, отметив предпочтительные решения.

pl1.png

Платформы для работы с CAD системами в VR без конвертации

ПО позволяющее работать с 3D моделями и 2D документацией в среде VR без преобразования данных, в режиме реального времени. Такой подход обеспечивает отсутствие ошибок при импорте и скорость работы с актуальными версиями инженерной 3D модели. Также отсутствует программное ограничение на объем 3D модели по количеству полигонов, количеству атрибутивной информации и качеству текстур. Все что создано в 3D CAD- передается в VR сцену.

pl2.png

Платформы VR для отображения
адаптированных СAD моделей

ПО позволяющее создавать сцену из 3D CAD модели, через конвертацию исходных данных в требуемой формат для создания виртуальной сцены. В этой группе ПО процесс создания сцены в VR более трудозатратен, НЕ обеспечивает инженерной точности отображаемой 3D модели, однако позволяет ее “раскрасить” текстурами и даже имитацией физических процессов для обучения, демонстраций или эффектных презентаций.

pl3.png

Платформы VR для создания произвольных виртуальных миров

ПО позволяющее создавать (придумывать) VR сцену из произвольно подготовленных данных в специализированных приложениях, либо через предварительно конвертированные данные из сторонних приложений 3D моделирования. Чаще всего используется в игровой индустрии, для тренажеров и для обучения, став именем нарицательным для всей “виртуальной реальности” в сознании рядовых потребителей.

Узнайте какие VR платформы подойдут к вашим задачам

Сравнение платформ

information.png

Цветными кружками показаны VR-платформы, оптимальные для решения описанной задачи

Платформы VR без конвертации данных

Платформы VR с конвертацией данных

Игровые платформы и движки (виртуальные миры)

Совмещение данных лазерного сканирования

Авторский надзор

Совмещение данных лазерного сканирования реального объекта, с проектной моделью, для осуществляющих авторский надзор.

px1.png

Совместное проектирование

Авторский надзор

Совместное проектирование и решение междисциплинарных коллизий на объекте строительства

px1.png
px2.png

Приемка технических решений Заказчиком

Авторский надзор

Приемка технических решений Заказчиком

px1.png
px2.png

Проверка выбранных решений

Авторский надзор

Проверка выбранных решений проектантами, экспертами и заказчиком

px1.png
px2.png

Сравнение 3D моделей

Авторский надзор

Сравнение 3D моделей: выгруженной и отсканированной – поиск несоответствия между рабочей документацией и построенным объектом

px1.png

Моделирование процессов в условиях дефицита места

Анализ зон обслуживания оборудования

Моделирование процессов в условиях дефицита места

px1.png
px2.png

Реалистичное отображение

Презентация и оценка эскизного проекта

Возможность реалистичного отображения моделей (свет, тени, блики)

px1.png
px2.png

Визуализация очередности монтажа и места работ

Анализ проекта

Визуализация очередности монтажа и места проведения работ

px1.png
px2.png

Регулярное тестирование эргономики

Авторский надзор

Регулярное тестирование функциональной эргономики конечными пользователями и заказчиком

px1.png

Представление тех.решений заказчику

Анализ проекта

Представление технических решений Проектным институтом заказчику

px1.png
px2.png

Валидация проекта на ранних этапах разработки

Анализ проекта

Валидация проекта на ранних этапах разработки

px1.png
px2.png

Анализ на технологичность

Анализ проекта

Анализ на технологичность проекта

px1.png
px2.png

Отображение в VR данных из PLM

Авторский надзор

Отображение в VR данных из PLM систем

px1.png

Оценка объемно-планировочных решений

Анализ проекта

Оценка объемно-планировочных решений будущего объекта

px1.png
px2.png

Работа с гос.органами

Презентация и оценка эскизного проекта

Работа с государственными регулирующими органами (Ростехнадзор, ГГЭ и т.д.)

px1.png
px2.png

Демонстрация объектов на стадиях ПИР, СМР, ПНР

Анализ проекта

Демонстрация технологических объектов руководству на стадиях ПИР, СМР, ПНР

px1.png
px2.png

Обсуждение вопросов с Проектным институтом

Авторский надзор

Обсуждение технических вопросов с Проектным институтом

px1.png

Оценка и поиск оптимальной компоновки

Анализ зон обслуживания оборудования

Оценка и поиск наиболее оптимальной компоновки, облегчающей монтаж и обслуживание

px1.png
px2.png

Анализ труднодоступных мест при ремонте или обслуживании

Анализ зон обслуживания оборудования

Оценка наличия труднодоступных мест при проведении ремонта или технического обслуживания

px1.png
px2.png

Виртуальное моделирование эксплуатации и ремонта

Анализ зон обслуживания оборудования

Виртуальное моделирование эксплуатации и ремонта позволяет отработать ремонтопригодность и снизить издержки в процессе эксплуатации

px1.png
px2.png

Сопровождение объектов с доступом к 3D модели

Авторский надзор

Сопровождение объектов на этапе эксплаутатции с доступом к 3D модели и технической документации РКД, РД и ИЭТР

px1.png

Презентация проектов по модернизации

Презентация и оценка эскизного проекта

Презентация проектов по модернизации

px1.png
px2.png

Внедрение объекта в ландшафт или инфраструктуру

Презентация и оценка эскизного проекта

Внедрение объекта в готовый ландшафт или инфраструктуру

px1.png
px2.png
px3.png

Обучение сложным процессам эксплуатации

Обучение и тренажеры

Обучение сложным процессам эксплуатации (процедурные тренажеры)

px1.png
px2.png
px3.png

Совещания для рассмотрения статуса коллизий и вопросов

Авторский надзор

Совещания для рассмотрения статуса коллизий и решения вопросов, касающихся информационной модели

px1.png

Быстрые симуляторы отработки процессов ремонта и монтажа в VR

Обучение и тренажеры

Быстрые симуляторы эффективной отработки ручных процессов

px1.png
px2.png
px3.png

Обучающие видео в реальном времени

Обучение и тренажеры

Обучающие видеоролики работы экспертов в реальном времени (в 10 раз быстрее ручной разработки)

px1.png
px2.png
px3.png

Оценка архитектурных решений

Презентация и оценка эскизного проекта

Оценка архитектурных решений в рамках проекта

px1.png
px2.png
px3.png
Узнайте об особенностях и требованиях платформ

Ключевые особенности. Достоинства и недостатки

Платформы VR Решения VR не требующие
конвертацию 3D-данных
Решения VR требующие
конвертацию 3D-данных
Игровые платформы VR
и движки
Тип плафтормы ПО позволяющее работать с 3D моделями и 2D документацией в среде VR без конвертаций, в режиме реального времени. Это обеспечивает отсутствие ошибок при импорте и скорость работы с последними актуальными версиями инженерной 3D модели. Отсутствует программное ограничение на объем 3D модели по количеству полигонов, количеству атрибутивной информации и качеству текстур. ПО позволяющее создавать сцену из 3D модели, полученной в CAD системе при конвертации в требуемой формат. В этой группе ПО процесс создания сцены в VR менее трудозатратен, чем для для игровых платформ и обеспечивает полный вывод всей информации из 3D модели в VR Игровые платформы VR моделирования - ПО позволяющее создавать VR сцену на основе готовых сцен и шаблонов, либо через предварительно сконвертированные данные из сторонних приложений 3D моделирования.
Принцип работы с 3D моделью TechViz – грабит (перехватывает) 3D сцену, открытую в САПР.Перехваченную 3D сцену из САПР TechViz визуализирует в VR.В VR 3D сцена динамически перестраивается для каждой проекции относительно положения оператора. ПО конвертирует в свой формат входную 3D модель, после чего выводит в своем "родном формате" в среду VR. В процессе создания сцены можно добавить реалистичные текстуры и физику процессов (например сборка/разборка) 3D сцены созданются с нуля или на основе готовых шаблонов. Точность геометрии здесь не важана, но есть возможность ее импортировать из некоторых форматов 3D моделей через промежуточные форматы.
Поддержка CAD и требования к 3D модели: Более 200 систем для 3D моделирования Поддержка CAD при условии корректной конвертации исходного формата 3D модели. Конвертация осуществляется через промежуточные форматы данных, но есть поддержка прямой конвертации в частных случаях. Поддержка CAD систем отсутствует, однако есть возможность импорта через универсальные фоматы.
Поддержка PLM: Реализована поддержка вывода графического окна с интерфейсом PLM в VR сцене;Есть возможность использовать "красный карандаш" и передавать метаданные из сцены VR в систему PLM Отсутствует. Однако реализация возможна при доработке Отсутствует
Совместная работа и аватары удаленных пользователей Взаимодействие между удаленными площадками;Визуализация 3D модели и удаленных пользователей (аватары);Неограниченное количество подключений;Установка и сохранение меток; Совместная работа с ограниченным количеством подключений без вохможности подключать аватар удаленных пользователей в виде манекена, с трекингом тела Платформа поддерживает совместную работу по сети, но реализация функций совместной работы требует программирования
Ограничения: TechViz, используя библиотеки OpenGL, перехватывает 3D сцену ровно так, как «открылось» в САПР. Если САПР оптимизирует 3D сцену в «псевдо 3D» – когда дальние объекты, пока их не приблизили, отображаются в виде плоскости – TechViz перехватывает только плоскость. Возможна потеря данных при конвертации.Плохо работает с совмещением 3D моделей, полученных в разнородных CAD системах, так как процесс требует конвертации при импорте, что может быть причиной ошибок и некорректного отображения модели после импорта. Нет поддержки CAD систем
Требования к специалистам: Специальные требования отсуствуют Специальные требования отсуствуют Требуются программисты, художники и дизайнеры
Возможность доработки: Закрытый SDK;Доработка только специалистами производителя; Ограниченный доступ к SDK; Доработка специалистами; Широкие возможности разработки на SDK любыми квалифицированными специалистами
Поддержка аппаратной реализации: HMD (Шлем виртуальной реальности) - коробочный функционалСтереопанорама - коробочный функционалCAVE - коробочный функционал HMD (Шлем виртуальной реальности) - коробочный функционалСтереопанорама - проектCAVE - Доработка Шлем виртуальной реальности - коробочный функционалСтереопанорама - ДоработкаCAVE - Доработка
Поддержка систем трекинга: Поддержка основных производителей трекинговых систем, а также открытые стандарты предечи данных трекинга:HMD (Шлем виртуальной реальности)Джойстик/Флайстик;Трекинг руки/пальца;Костюм с захватом движения;Трекинг с обратной сязью Поддержка "из коробки": HMD (Шлем виртуальной реальности)Поддержка с доработкой:Джойстик/Флайстик;Трекинг руки/пальца; Поддержка "из коробки": HMD (Шлем виртуальной реальности)Поддержка с доработкой:Джойстик/Флайстик;
Узнайте больше о технологиях: Открыть описание технологий TechViz Открыть описание технологий Varwin Открыть описание технологий Varwin
Наверх
Ирисофт Инвест